Ementa
Apresentação
de equipamentos dedicados à representação gráfica digital, na produção de
visualizações digitais em 3D e de modelos computacionais para fundamentação da disciplina
de Laboratório Interdisciplinar de Design III. Atividade complementada por
desenho à mão livre.
Objetivos
Apresentar
os conceitos fundamentais da área de Computação Gráfica de modo a capacitar o estudante
a compreender a organização e funcionalidades típicas dos componentes de um sistema
gráfico. Capacitar o estudante na implementação de técnicas de Computação
Gráfica bi e tridimensional em situações práticas.
Conteúdo programática
1. Photoshop e illustrator
1.1. Imagens gráficas
1.1.1. Imagens
bitmap e vetoriais
1.1.2. Canais
de cores e profundidade de pixel
1.1.3. Resoluções
de imagem Bitmap (PPI e DPI)
1.2. Sistemas de cores
1.2.1. Síntese
aditiva ou Luz (RGB) e síntese subtrativa ou pigmento (CMY)
1.2.2. Os
modos de cores: RGB, CMYK, cor indexada, Tons de cinza, bitmap e multicanal.
1.2.3. Manipulando
canais de cores
1.3. Montagem e manipulação
de imagens
1.3.1. Criando,
abrindo, redefinindo salvando e exportando Imagem
1.3.2. Trabalhando
com as ferramentas do photoshop e illustrator
1.3.3. Integrando photoshop e Illustrator, montagem e impressão
2. Software 3d Studio Max
2.1. Introdução ao 3D Studio Max
Requerimento de hardware, processador, memória e espaço em disco. A interface de usuário, configurações de viewports, teclas de atalho, menus pull-down, painel de comando, etc.
2.2. Modelagem e gerenciamento de objetos
Primitivas Standard, objetos compostos, extrusão e torneamento de formas, criando objeto loft, etc. Definindo unidades de medição, parâmetros para o grid, configurando e usando o snap, entradas por teclado (teclas de atalho). Selecionando, agrupando, ocultando (hide) e congelando (freeze) objetos. Copias, instâncias e referencias; transformadores; etc.
2.3. Materiais, câmeras e luzes
A interface do editor de materiais, o browser de materiais, materiais Standard, criando um material mapeado. Bitmaps de materiais (as coordenadas de uvw mapping). Trabalhando com câmaras no Max. Iluminando uma cena. Render de uma cena. Parâmetros de rendering (Luz volumétrica, lentes, neblina e background). Ajustando a perspectiva
Procedimentos Metodológicos
Serão utilizados os seguintes procedimentos:
- aulas teóricas e
expositivas;
- trabalhos individuais no
laboratório;
- exercícios sobre conteúdos apresentados
em aula.
Procedimentos e Critérios de Avaliação
A
avaliação do aluno, para fins de aprovação na disciplina, será feita
considerando o seu desempenho nas atividades práticas desenvolvidas, com
atenção à participação em aula e desempenho nas discussões. Leva-se em conta a
adequação e qualidade na realização individual das tarefas propostas e o
cumprimento dos prazos de entrega. O Conceito de desempenho do aluno será
atribuído mediante a apreciação do trabalho apresentado como síntese de cada
uma das etapas da disciplina. A avaliação será definida constantemente, desta
forma é necessária à presença dos alunos, determinada em um mínimo de 75% das
aulas. Os critérios de atribuição de conceitos compreendem: Qualidade plástica,
coerência e clareza da proposta, originalidade, apresentação e participação do estudante.
Bibliografia Básica
ALVES, William Pereira. Adobe Illustrator CC
2015: Ferramentas e Técnicas Para Desenho. Editora: ERICA,
2015.
FAULKNER, Andre; CHAVEZ, Conrad. Adobe Photoshop CC - Guia de
Treinamento Oficial. Porto Alegre: Bookman, 2016.
DERAKHSHANI; Randi L. Autodesck 3DS max 2012 essencial - Série Guia de Treinamento Oficial - Preparação para Certificação Autodesk. Porto Alegre: Editora Grupo A, 2012.
Bibliografia complementar
ANTON, Kelly Kordes; DEJARL, Tina. Adobe
InDesign CC Classroom in a Book. EUA: Adobe
Press, 2018. ISBN-10: 0-13-485250-8
MONTENEGRO, Gildo. Desenho de projetos. São Paulo: Edgard Blücher, 2007.
MONTENEGRO, Gildo. Perspectiva dos
Profissionais. São Paulo: Edgard Blücher, 2011.
WOOD, Brian. Adobe
Illustrator CC Classroom in a Book. EUA: Adobe
Press, 2018. ISBN-10: 0-13-485249-4